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512开荒 (第2/2页)
算不错。 其他人跑出来开始休息,白熊,阿鲁和牛不二现在加强输出,将仇恨拉上去。不然等下输出回来就麻烦了。 “这个波ss太难缠了,走位很麻烦,招招危险,而且还是随机的!”看到波ss的大锤打了3次之后,接下来换成第二仇恨的杰克抵抗。有死缓模式的杰克即使没有招架和格挡,抗起来也没有问题的。 “真麻烦,每次出大锤都有压力!”雷格眉头皱起,现在是能抗住,不知道正式开打会不会出意外。人数越多,地雷炸弹越多,要在大锤之前清理比较难。这个波ss随机出来的武器有剑,大锤,斧头。其中剑的压力是面向坦克,杀伤力高,斧头则是近战和远程输出职业,会横扫和投掷技能,大锤则是具备了剑和斧头的效果,最为难缠。 【随机暴击】:被动技能。精甲魔神守卫的普通攻击有10%几率出现3到5倍暴击,特殊技能有5%几率出现2到3倍暴击。该效果每5秒只能触发一次。 杰克开始的时候躲避波ss的攻击,而到了波ss开大锤大招之前就要多吃攻击。尽可能让波ss攻击,让“随机暴击”的效果触发,这样一来5秒内就无法再触发,那么波ss出大招就不可能出随机暴击了。这是坦克的一种手段,多吃一些普通攻击,免疫致命的强大爆发攻击,可以剩下了免伤技能和免得出现意外情况。 雷格也计算过这个技能,随机暴击在波ss开技能的时候是5%的几率,也就是20次攻击有一次会出现。但是因为随机暴击技能和直接暴击技能可以叠加,爆发出来的伤害高的吓人,可能出现一次就会倒坦,所以即使几率很低,雷格都不能让坦克去吃攻击。 接下来10分钟后,精甲守卫魔神的生命值已经跌下80。3%。雷格让近战输出全部远离,放慢攻击,选择在地雷炸弹全部被清理之后再将波ss的生命值打下去。80%可能会让波ss进入第二阶段,雷格还真有些担心到时候会倒坦。 白熊和阿鲁清理了地雷炸弹之后,所有人就开始攻击让波ss进入到第二阶段。这个时候,雷格已经在杰克身上加了痛苦压制和真言盾,免得杰克真的挂掉。这个波ss的特殊性,杰克的作用比起铁刀有用,所以杰克绝对不能倒地。 轰!这次波ss右手出现了一把巨剑,左手出现了一把斧头,这是先前随机出现的两把武器,在进入第二阶段之后,直接出来了。如此一来,精甲守卫魔神不但在攻击方面有优势,而且范围攻击也有优势,到时候输出职业有麻烦了。 —266457 杰克身上有痛苦压制技能,单单平砍攻击也要上26万,在雷格看来,波ss的攻击力提升不少。要是这样下去难杀了,波ss出的按照之后,杀伤力更为巨大。除了坦克能抗住外,其他人怕是要开免伤技能。在这个阶段,人数多危险大,治疗压力就来了。 “输出别回来,脱离战斗状态下线!坦克做好撤退准备,法爷,牛不二和阿鲁准备殿后!”雷格不敢冒险,进入第二阶段之后,就试试波ss的技能,根本不敢说要进入第三阶段了。 —662355 没出暴击!精甲守卫魔神的大剑打在杰克上,出了66万伤害,这是一个大招。还好杰克有迟缓效果,治疗压力还不算很大。可是雷格则是感觉压力大,这么下来,要杀波ss太难了。这个波ss杀起来不容易,很容易倒坦。 铁刀和安格斯躲开精甲守卫魔神的横扫攻击,同时做好了阶梯杰克抗波ss的准备。在波ss用斧头投掷出去之后,将杰克震退,接下来仇恨落在铁刀身上,波ss伸手将斧头收回之后,巨剑开始攻击铁刀了。 招架! —187644 铁刀开始招架就成功,只是后来波ss的攻击方式马上改变,铁刀根本来不及分析波ss的攻击路径,直接吃到攻击了。铁刀对于招架方面的认识比起白熊和杰克都要高,在波ss改变攻击方式之后,他也改变了招架方式,抗住了波ss的攻击。只要不是的大锤,铁刀还是能保证40%以上的招架效果。 剑刃风暴! 接下来波ss出剑刃风暴,所有坦克生命值顿时降低,纷纷后退。这波ss也不断靠近过来,根本没放过众人! “退,速度退!法爷顶上…”守卫之魂被召唤出来之后马上被粉碎,雷格已经没有办法了,现在只能彻底。白熊等人靠近,这次能不能成功撤退都成问题,波ss出大招很难定,想要抗下这招很难! 【ps】:休息一下,明天会两更!
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